SUDOKUDOCS
문서 목차
1. 규칙

1-2. 고유성


1 이 그리드를, 특히 이 '2'를 유심히 살펴봐 주세요. 이것이 오류(틀린 숫자)라고 생각하시나요?

2 같은 행(가로줄)에 다른 '2'는 없습니다...

3 ... 같은 열(세로줄)에도 다른 '2'는 없고...

4 ... 같은 박스 안에도 다른 '2'는 없습니다. 그렇다면 맞는 걸까요? 틀린 걸까요?

5 조금 뜻밖일 수 있지만, 정답은 "네, 이 '2'는 틀렸습니다." 입니다. 그 이유는 다음과 같습니다...

6 제대로 만들어진 스도쿠 퍼즐은 오직 단 하나의 정답만을 가집니다. 이러한 속성을 '고유성(Uniqueness)' 이라고 부릅니다. 정답이 단 하나뿐이라는 것은 각 숫자가 최종적으로 들어가야 할 위치가 이미 정해져 있다는 뜻입니다. 모든 숫자는 각자의 정확한 자리가 있습니다. 이 퍼즐은 최종적으로 이런 모습이 될 것입니다...

7 ... 바로 이렇게요. (규칙을 어기고) 한 영역 안에서 숫자를 중복시키지 않는 이상, 이 그리드를 채울 수 있는 다른 방법은 절대 존재하지 않습니다.

8 아까 보았던 그 칸에 들어갈 진짜 숫자는 '2'가 아니라 '6'이라는 것을 알 수 있습니다.

9 만약 그 자리에 다른 숫자를 넣는다면, 필연적으로 오류에 부딪히게 됩니다. 정말 그 자리에 '2'가 들어가면 안 되는지 직접 테스트하며 증명해 봅시다.

10 '숨겨진 단일 숫자(Hidden Singles)' 기술을 사용해 이 '6'을 배치할 수 있습니다.

11 그다음 이 위치에 '2'를 넣고,

12 또 다른 위치에 '2'를 넣습니다.

13 자, 이제 8번 박스(아래쪽 가운데 박스)에서 '2'를 넣을 수 있는 곳은 어디일까요? 맞습니다. 아무 데도 없습니다. 스도쿠 규칙이 깨져버린 것이죠. 즉, 처음에 '2'를 넣었을 때는 당장 오류가 발생하지 않았지만, 그 칸에 맞는 올바른 숫자가 아니었기 때문에 결국 진행 과정에서 오류를 낳게 된 것입니다.

14 여기서 얻을 수 있는 가장 중요한 교훈은 다음과 같습니다. 어떤 칸에 숫자를 넣을 때는, 그 자리에 그 숫자가 무조건 들어가야만 한다는 100% 확신이 있을 때만 넣어야 합니다. 단순히 '들어갈 수도 있겠다'는 추측만으로는 부족합니다. 따라서, 확신이 서지 않는 상황에 직면했다면 일단 퍼즐의 다른 부분을 먼저 푸세요. 그리고 더 많은 단서가 확보되었을 때 불확실했던 그 영역으로 다시 돌아오면 됩니다.

고유성은 왜 그렇게 중요할까요? 15 이 규칙이 없다면 우리는 퍼즐을 풀다가 어느 순간 '찍기(Guessing)' 를 해야만 하기 때문입니다. 고유성이 없다면 스도쿠는 논리 퍼즐이 아니라 단순한 찍기 게임으로 전락해 버립니다. 이를 보여주는 가장 쉬운 예시가...

16 ... 바로 이 상황입니다. 4칸을 제외한 모든 칸이 채워져 있습니다. 남은 4개의 빈칸에는 '1'과 '2'만 들어갈 수 있습니다. 하지만 어떤 방향으로 들어가야 할까요?

17 이렇게 될 수도 있고...

18 ... 아니면 이렇게 될 수도 있습니다.

19 이 둘 중 어느 것이 정답인지 알려주는 근거나 논리는 전혀 없습니다. 우리는 그저 임의로 하나를 선택할 수밖에 없습니다. 지금처럼 퍼즐이 거의 끝난 상황에서는 그나마 낫지만, 빈칸이 훨씬 많은 초반부에 이런 일이 발생한다면 어떨까요? 논리만으로는 퍼즐을 한 발짝도 진행할 수 없게 될 것입니다. 이것이 바로 제대로 된 스도쿠 퍼즐이 항상 단 하나의 정답만 가져야 하는 이유입니다.

마지막으로 한 가지 더 (One last Thing) 20 아무리 이것이 기본 규칙이라 해도, 여러분이 우연히 접한 퍼즐이 항상 고유한 정답을 가졌을 것이라고 100% 확신할 수는 없습니다. 대부분의 퍼즐 제작자나 스도쿠 앱들은 오류가 없도록 꼼꼼히 확인하지만, 간혹 잘못 만들어진 퍼즐(불량 스도쿠)이 섞여 있을 수도 있기 때문입니다.